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  • 来源:安徽工程大学建工学院团委
  • 作者:叶开雨
  • 发布时间:2018-05-03
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当下有很多大学生沉迷于游戏,他们白天上课睡觉无精打采,晚上打游戏精力旺盛。就举我身边的案例,我一同学晚上打游戏能到夜里四点钟,白天上课就是冲瞌睡,中午回来就是睡觉有时候连午饭也不吃,这已然与他当时上大学的理想,志向背道而驰。这不仅严重的危害

当下有很多大学生沉迷于游戏,他们白天上课睡觉无精打采,晚上打游戏精力旺盛。就举我身边的案例,我一同学晚上打游戏能到夜里四点钟,白天上课就是冲瞌睡,中午回来就是睡觉有时候连午饭也不吃,这已然与他当时上大学的理想,志向背道而驰。这不仅严重的危害了身体健康,同时对处于大好年华的我们来讲麻痹我们的精神。大学是让我们多方面成长的地方而不是让我们打游戏堕落的地方。

那么大学生为什么会沉迷于游戏?在智伴看来所有的游戏都是针对人类的弱点而设计的。 一旦接触到游戏就会难以自拔,游戏又是如何影响我们的生活呢?

1、及时反馈

你在游戏中的任何操作,都会立马视觉化、数据化地显示出来。不要小看每次砍怪物头上飚出的数字,不要小看出招的音效,不要小看伤血的红字和加魔的蓝字,它们都给玩家提供了最最直观即时的反馈。

为什么即时反馈是有效的?因为,即时反馈提供给玩家一种可控感。(有个段子说:电梯里的关门键其实根本无效,但光是这个装饰用的按键却实实在在可以增加乘客的可控感,进而产生心理上的安抚效应,不易烦躁。对比现实生活中的学习——听课并不能让你直观看到经验值增长,看书也听不到书本被砍翻的惨叫,被游戏吊高胃口的学生自然觉得无聊、没劲。

2、多重系统,多样玩法,小目标渐进。

相信你一定有这样的体验:哎呀,今天先玩到这样吧。但只差7%就升级了,要不就想打到升级吧!啊呀,打到稀有宝石,可以镶嵌武器了,赶紧去收集一下需要的素材。好朋友上线了,约了去打副本……打完了正好零点,又有新任务!……无穷循环。

为了将玩家牢牢栓在游戏里,游戏不止提供升级体验,还提供各种全方位多角度的玩法。总能让你找到一个10分钟左右的小目标,不断去完成它,获得完成时的成就感。一旦得到这个成就感,为了维持这种欣快的感觉,玩家又迫不及待地投入了下一个小目标。如此算来,平均10分钟一个小高潮,学习又怎么比得过它?

3、成就感:内在激励

内在激励简单来说,就是一种自我能力的确认——这件事我喜欢,我做了,我克服了困难,我完成,我开心。

为什么简单的小游戏,比如扫雷、连连看会让人上瘾一般一盘又一盘玩下去?因为它设置了恰到好处的困难让你证明你有能力破解它。感受到这种力量,你就想一再体验。

称号

完成了某种成就就会被记录。除了网游,现在还有谁会拼命找理由就为了给你发小红花?

展示

可能生活中一个普通小职员在游戏里就是一呼百应的公会老大,这种权力和万众仰慕的感觉也是现实生活中的“稀缺资源”。

举个栗子:史玉柱在《我的营销心得》中提到,《征途》在情人节推出1元的虚拟玫瑰花,最后卖了可能有5000万。为什么?因为他提供了“展示”——只要送99朵以上,就上公告。

4、协作和献身:

俗话说:人生有四铁——一起同过窗,一起扛过枪,一起嫖过娼,一起分过赃。说的就是,当人和人一起经历过情绪的大起伏,就会产生更亲密的关系。但大学生活能提供的供人情绪起伏的活动太少,导致同窗关系质量严重下降。取而代之的,变成“一起上过网”,在游戏里组队、团战、城战、洗白、虽然所有活动都建立在虚拟的网络游戏上,但产生的情感联系却是真实的。甚至,游戏还能提供现代社会稀缺的“庄严”和“意义”感。呵呵,为自己公会牺牲过的童鞋都懂的。

一边是活色生香的鲜活情感,一边按部就班的麻木生活,大学又怎么跟王者,吃鸡相比呢!

5、简化世界,路径清晰:

据说现代的关键词是“迷茫”,游戏的设计就是为了解除“迷茫”。

游戏体系在不断的研究和发展演进中,已经形成一套将现实生活总结简化的图谱、话语体系。

你要做什么,怎么做,做到后有什么结果,全部都清楚地向你敞开。只需照着地图、攻略,就能达到你所期望的目标。在游戏中得到的满足反过来影响现实。

那么又该如何解决这个问题呢?

沉迷于网络游戏的人,网络一定能给你带来你内心需要的东西。比如成功的感觉,朋友的感情等等太多东西了。而这些可能你在现实中无法体会到,如果是这样,那么请也在自己的现实中演义出你在网络中的精彩。在现实中需求你所需要的东西,网络游戏也是社会的缩影。但是过度的沉迷于游戏会耽误很多事情,所以,你该限制你上网的时间。或者告诉自己,必须把某事情完成才能去网络畅游,将网络游戏作为自己在现实中完成某项计划的奖励吧,让现实引导网络,而不是被引导。

 
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